Hier soir, j'ai reçu la visite d'un chimpanzé qui a fait le déplacement depuis le Zoo de Doué, que j'ai accueilli comme il se doit, dans ma mare, les chimpanzés de Doués étant de grands visionneurs de mon blog (merci à eux au passage !! Même si les zoms sont pas là, les animaux eux pensent à moi !).
Et là, il m'a posé une question qui fut über importante pour moi :
"Ma qué, dit-moi donc, comment qué tou fait pour faire ces créatoures ?" (oui, j'ai reamrqué qu'il avait un léger accent italien)
Et là, je me suis dit : "Bah crotin de koala alcoolique ! C'est bien vrai que mes spectateurs admirent ces créations sans savoir comment que j'les fait ! M'en vais faire un billet tiens !"
Et je suis là.
Pour faire ces créatures, j'utilise un logiciel simple mais über puissant (la preuve, j'y arrive, donc vous devez y arriver ^^) :
le Creature Editor v3.0 !!
(il y a deux autres versions, mais elles sont nazes, et on a pas besoin d'elles pour faire fonctionner la 3.0 ^^)
[Pour le DL, le post du mec sur le topic propose plusieurs liens :P)
Aux premiers abords, le truc à l'air complexe, et c'est ce que j'ai pensé au début, mais en fait, il est assez simple d'utilisation.
Surtout, faut bien lire Help (d'ailleurs, qui ne liraient pas les aides/ne feraient pas les didacs ; avant de commencer un jeu ? ^^), car y'a des descriptions de chacun des touches.
Bon allez, comme je suis sympa, et comme je pense aux Anglophobes (car y'en a), voilà mon propre didacticiel :
Au début, vous téléchargez, vous installez, et après, vous lancez le .exe. Pas dur jusque là ^^
Vous devriez tomber sur cette fenêtre :
Maintenant, comme vous pouvez le voir, j'ai mis des numéros un peu partout (les espèces de baves vertes, je sais je suis un gore, y'a même un meurtre !). Je vais montrer à quoi correspond quoi :
1 - 10 : les différentes parties du corps, avec dans l'ordre vertical : blob (parties de corps), membres, mains, pieds, sens (yeux, oreilles, antennes), bouches, queues, ailes/nageoires, poils, mechs (machinerie).
11 - Enlever la catégorie sélectionnée (entre les 10)
12 - La couleur de la créature, avec par exemple le corps, les yeux, les dents...
13 - Choisir un style de couleur propre à une région, comme désertique, lunaire...
14 (l'espèce de tâche de sang, en bas à gauche ^^) - Alterner entre membres "au soleil" et membres "à l'ombre" (comme je dit ^^). Les MAS seront toujours devant le blob par défaut, et les MAO seront toujours derrière le blob par défaut.
15 - Modifier la pièce sélectionnée. 4 choix possibles : agrandir/rétrécir, tourner, inverser verticalement, inverser horizontalement. Je développerais plus tard cette partie avec les raccourcis.
16 - le blob de base
17 - Changer de blob de base
18 - Bouger le blob de base (attention, ça fais pas bouger les pièces qui ont été posées !! Vaut mieux bouger le blob avant de poser les pièces ^^)
19 - Voir ou cacher le blob de base (utile quand on veut faire un truc par exemple petit, comme ça :
20 - Tourner le blob de 90°
21 - Changer le fond (dans mon exemple, le fond marin)
22 - Le nom de la créature. Comme ils sont super sympa, ils ont même précisés qu'il faut faire entrer, car sinon ça sauvegarde pas le nom ^^
23 - Remettre à zéro : les pièces sont effacés, la couleur redevient blanche...
24 - Le fameux Help ^^
25 - Sauvegarder le monstre
26 - Charger un monstre
Voilà, vous connaissez déjà l'interface !
C'est super, mais maintenant comment on fait pour faire un monstre ?? T_T
Patience, j'arrive !
Pour faire un monstre, les raccourcis sont assez utiles, mais trois seront indispensables :
CLIC GAUCHE - Sélectionner une pièce
CLIC DROIT - Supprimer une pièce (attention, si on le fait et qu'on a rien en main, ca efface tout ce qui est autour de la souris, et peut avoir un effet désastreux sur une création ^^)
ESPACE - Poser la pièce qu'on tient en main (ouais, faut pas qu'elle colle trop aux bask oO)
Après, y'a des raccourcis utiles :
- Les raccourcis de modification de pièce (15)
En cliquant dessus, on change de modificateur de pièce, mais il y a également le raccourci
V
Après, utilisez les raccourcis
B et
N pour modifier la forme de la pièce.
Les modificateurs sont codés par une lettre :
S : Agrandir (B) ou rétrécir (N)
R : Tourner sens horaire (B) ou trigonométrique (N)
H : Etirer horizontalement. Note : on peut tourner la pièce en miroir avec B.
Y : Etirer verticalement. Note: on peut tourner la pièce en miroir avec N.
Z : remettre normal (utile ^^)
- Au soleil ou à l'ombre (^^)
Flèche gauche : ombre
Flèche droite : soleil
Note : lorsque vous êtes à l'ombre et que vous changez de catégorie, le bouton affiche FRONT, mais c'est toujours en ombre !! Pensez à faire droite - gauche pour remettre en ombre ^^
Et puis c'est tout, car après il ne vous reste plus qu'à faire marcher votre imagination ^^
Vous verrez, au début ce sera assez difficile, puis on prend l'habitude, et après on devient un PGM du CEv3.0 :)
Allez, si vous avez des questions, mettez-les en com, sinon vous pouvez poster vos créations en com aussi ^^
Très beau billet, malheureusement je doute que ceci m'intéresse. Cependant, j'aime voir tes créations, continue !